2018-10-18 notes

自從兩天前載了 Fire Emblem Heros,就持續在玩遊戲了。遊戲出現的循環就是積極破關 -> 放空 -> 回歸正常。真是麻煩。

  1. Measuring the performance
  2. Testing implementation and design.



如果你覺得這篇文章不錯,歡迎打賞

BTH: 35QooNA82isrmQLmpEnqXpJoxeZmaPubPf

ETH:0x4cf61fea5EA842D202B85158d8b5e239C872De46

或是點選下方圖片贊助我一杯咖啡:

Leave a reply:

Your email address will not be published.

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料